芒苔:《怪谈》开发记录(06)

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得自己写解算代码,后来发现自己想多了,这东西就像你点了只鸭子以为要自己处理,结果别人都帮你做好端上来了……HDRP 6.9,他们材质全用的是Tessellation,结果升级到2019.3后连项目都打不开了……先前本版的问题大多解决了,不过很多新问题又如雨后竹笋般出现了,反射探针曝光过度,SSR在某个角度会渲染杂乱的图像

以深度学习游玩《赛马娘》之试作研究

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(やる気)、五种训练项目选择(スピード、スタミナ、パワー、根性、贤さ)、两种休息方式选择(お休み、おかけ……程序架构如下图:■ 研究过程与结果一、DQN 模型训练结果我首先设定类神经网络为三层+输出层,前三层的……double-deep-q-networks-905dd8325412(6) https://zhuanlan.zhihu.com/p/

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(3)

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在说明问题之前,先介绍关于游戏的主流程,这里用几张流程简单介绍。……最简单的文字游戏结构:(不规范的流程,只是参考)举个具体的栗子:今天起来就已经12点了,中午要吃什么呢……P.S. 其实当时也是想到这一点了,但是实际的结果是失败的。(未完待续)

ttwings:Godot 武侠与江湖 开发杂记

indienova.com/u/ttwings/blogread/11974

用godot 《武侠与江湖》的小记录。……file.get_as_text() file.close() return content json基本使用var p……if typeof(p.result) == TYPE_ARRAY:print(p.result[0]

Aimee:【瞎做游戏】合作愉快

indienova.com/u/aimee/blogread/28981

参加了极短篇游戏制作比赛,没能来得及做完瞎做了一个,的稀烂,没有什么深度剧情,随便看看就好。……下载链接:https://wwr.lanzoui.com/i9lOvs3uykf算是极限操作了,的很快……,但是质量也很差游戏加载资源会导致卡顿,我4G内存的电脑掉帧掉到15帧游戏截图只稍微录了两个动态,凑合看看吧

雪地奔驰:纳威司达 5000-MV 牵引车(SnowRunner: Navistar 5000-MV Tractor)

indienova.com/game/snowrunner-navistar-5000-mv-tractor

此 DLC 不包含在第 1 年度通行或第 2 年度通行

mnikn:【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30799

xx,yy 就是根据 cx,cy + xr,yr 算出来的位置结果值。……例如,检查一个 Entity 右边的碰撞情况变得很简单:检查下 cx+1,cy 坐标就好。……为了简化这一过程,我们抽离一个方法 hasCollision(cx,cy),当对于参数上有碰撞时返回

刘美工:HAAK 开发日志 #3 一周年

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开发之初的一张概念,有一些设计被保留,有一些设计被放弃,有一些设计还没实现Haak这个项目启动在2018……目的是先快速一个模板,论证下可玩性,并在这个基础上延伸。……原计划是3月中一个BOSS战,目前来看进度还是比预期快了一些,接下来的时间里会把替换资源到位,并拓展出更多

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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别管排版了,随心所欲吧第一章我的游戏呢,游戏想法和立项诞生于热血,却成于疲倦,现在的我只想让他跑起来就行了……我:老师,我是xxx,我参加过几次ggj,有过游戏的经验,请允许我一个人组队(当时几个游戏的老师都不允许单人组队……我这个时候,作品还没有,脑补了一篇论文,包括各种uml。接着,我开始按照我的论文,制作游戏

叛乱:沙漠风暴 - 终极版(Insurgency: Sandstorm - Ultimate Edition)

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《Insurgency: Sandstorm》终极版包括: • 主游戏• 第一年度通行:16 种造型套组……• 第二年度通行:立即解锁 4 样奖励以及 16 种造型套组• 第三年度通行:16 种造型套组 使用第一……、第二和第三年度通行从头到脚自订你的 Security 和 Insurgent 战士,包含主题武器外观和装备套组

版本:Early Access


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